Tegoroczne Andrzejki spędziliśmy w Mieście Potępionych. Nie było lania wosku czy wróżenia ze skórki jabłka, za to było przesuwanie figurek i kulanie kośćmi.
Szkoda, że nie wszyscy z zadeklarowanych dotarli (straty marszowe w
wysokości 1/3 graczy to duże) ale i tak 9ciu chłopa stawiło się u mnie w domu
by „w salonie” na dwóch stołach popełnić rozgrywkę. Łącznie rozegraliśmy 5-ęć
scenariuszy:
1
Dar Nurgle
2
List gończy
3 Kryjówka
bandytów
4 Grzeszna
dzielnica
5 Klątwa starości
Poniżej kilka zdjęć z Andrzejek w Mordheim i scenariusz Dar Nurgle, który co prawda znalazł się w Księdze Scenariuszy ale spisałem go raptem dwa tygodnie temu z pomocą Karola i Adama (celne uwagi techniczne).
A to piątka, która została jako jedyne modele na stole w scenariuszu Dar Nurgle. Jak Serce "odpaliło" to Papa Nurgle był zadowolony.
Dar
Nurgle
Teren
Teren
typowy dla Mordheim ulice, zniszczone domy, gruz, murki itp. Na
środku umieśćcie znacznik (20mm na 20mm). Symbolizuje on podest a
na nim wciąż bijące Serce. Od tego miejsca rozprzestrzeniać
się będzie Zaraza.
Rozstawienie
Każdy
z graczy rzuca k6. Ten który wyrzucił najwięcej wybiera brzeg
stołu i wystawia się jako pierwszy. Jeżeli jest dwóch graczy, to
przeciwnik wystawia się na przeciwległej krawędzi pola bitwy.
Rozpoczyna ten gracz, który rzuci więcej na k6.
Zasady
specjalne
Na
środku stołu znajduje się znacznik (serce). W pierwszej rundzie
gry, Zaraza panuje na obszarze 1 cala w promieniu od Serca.
Zawsze na początku tury pierwszego gracza należy rzucić k6:1-3 Zaraza rozprzestrzenia się o k6 cali w promieniu od Serca.
4-6 Zaraza słabnie o k3 cale w promieniu od Serca.
Przykład. Zaczynamy grę, w 1 rundzie Zaraza ma obszar 1 cala. W kolejnej swojej rundzie po rzucie k6 wypadło, że Zaraza rozprzestrzenia się o 5 cali czyli obszar, w którym panuje to 6 cali itd.
W wyniku osłabnięcia Zarazy, obszar jej działania zawsze będzie minimum 1 cal.
Stąpać
po chorym gruncie
Każdy
model, którego cała podstawka będzie objęta Zarazą musi w
swojej rundzie rekonwalescencji wykonać rzut na T. Nieudany
oznacza utratę punktu życia, czyli jeżeli spadnie ono do 0, musi
ponownie rzucić co się stało (1-2 znokautowany, 3-5 ogłuszony, 6
– zdjęty z pola bitwy).
Na
efekt Zarazy nie muszą rzucać: modele z zasadą undead,
Nurglingi i Nosiciele Zarazy. Natomiast wyznawcy Nurgle – cała
banda Karnawał Chaosu oraz Opętani z Kultu Opętanych i skaveni z
Klanu Pestilens mogą rzucić dwa razy na T i wybrać
korzystniejszy wynik.
Serce
Reprezentuje
je znacznik na środku stołu. Nie jest celem scenariusza aczkolwiek
można je przebić i zażegnać Zarazy. Serce ma 8 punktów
życia, nie rzucamy na trafienie ani na obrażenia, trzeba po prostu
poświęcić te 8 ataków by przestało bić, są to od razu
autohity. Do Serca można strzelać z dodatkowym modyfikatorem
-1 (z racji wielkości Serca). Po tym, Serca rozpada
się w proch a Zaraza znika.
Zakończenie
Rozgrywka
kończy się natychmiastowo gdy wszystkie bandy oprócz jednej
uciekną z pola walki. Banda, która ucieka automatycznie przegrywa.Doświadczenie
+1 za przeżycie. Jeśli bohater lub grupa stronników przeżyła bitwę dostaje 1 punkt doświadczenia.
+1 za wygraną. Dowódca zwycięskiej bandy dostaje 1 punkt doświadczenia.
+1 za zabicie wroga. Jeśli bohater zdejmie wroga z pola bitwy dostaje 1 punkt doświadczenia.
+3 za zabicie Serca. Bohater, który zdejmie ostatni punkt życia Sercu dostaje 3 punkt doświadczenia.
Świetna sprawa. Chętnie na takie andrzejki bym poszedł ;)
OdpowiedzUsuńDzięki :) właściwie forma się sprawdziła, obawiałem się czy "salon" da radę ale jak widać - było jeszcze miejsca. Naszło nawet przemyślenie, by w lato trzeci stół wystawić na taras (zadaszony w razie deszczu)i zrobić z jeszcze większym przytupem "domówkę". Następne andrzejki w styczniu. Jak gdzieś kolega w okolicy Torunia się wtenczas zapędzi - zapraszam.
Usuń